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✔Java desde cero hasta un nivel avanzado en Java full stack ☕












Hola mi nombre es Alex Pagoada y te invito para que seas parte de este grandioso cursor del lenguaje de programacion de Java POO desde cero hasta un nivel avanzado, donde empezaremos desde lo mas básico hasta usar la programacion orientada a objetos y crearemos un sistema que gestionara datos de una fuente de datos de los servidores de MySQL y SQL Server en el transcurso del curso aprenderás los siguientes temas

  • Tipos de variables
  • Tipos de operadores en Java
  • Estructura condicional en Java
  • Tipos de array o arreglos en Java
  • La estructura bucle ciclo For en Java
  • La clase Scanner en Java
  • Estructura condicional switch en Java
  • Manipulación de String Java
  • La clase StringBuilder para la creación de cadenas en Java
  • Tipos de métodos en Java
  • Parámetros y argumentos en Java
  • Método constructores de las clases
  • Métodos get y set en Java
  • La interface list y la clase arraylist en Java
  • Clases genéricas Java
  • Lista enlazada en Java
  • Clases estáticas en Java
  • Herencia de clases en Java
  • Polimorfismo en Java
  • Clase innumerable en java
  • Excepciones (Exception) en Java
  • Expresión lambda en Java
  • API de Java 8 Stream
  • Operadores de bits en Java
  • Interfaz grafica en Java netbeans

te garantizo que al final tendrá los conocimientos básicos para poder desarrollar cualquier aplicación utilizando Este lenguaje de programación de Java ,ya que este lenguaje de programación nos permite desarrollar aplicaciones multiplataforma

Lo que aprenderás

  1. En este curso aprenderás Java desde cero hasta lo mas avanzado de este lenguaje de programacion
  2. Aprenderemos a programar en el lenguaje de programacion de Java orientado a objetos
  3. Realizaremos conexiones de datos a los servidores de de MySQL y SQL Server
  4. El curso es principalmente para estudiantes que desean aprender Java desde cero

Cupón del curso PDHN

Listas enlazadas

CONCEPTO

 

Una lista enlazada es una colección o secuencia de elementos dispuestos uno detrás de otro, en la que cada elemento se conecta al siguiente elemento por un “enlace” o “referencia”. La idea básica consiste en construir una lista cuyos elementos, llamados nodos, se componen de dos partes (campos): la primera parte contiene la información y es, por consiguiente, un valor de un tipo genérico (denominado Dato, Tipo de Elemento, Info, etc.), y la segunda parte es una referencia (denominado enlace o siguiente) que apunta (enlaza) al siguiente elemento de la lista. 


Herencia
La herencia es una de las características más importantes de la Programación Orientada a Objetos. Consiste en la posibilidad de crear una nueva clase a partir de una o más clases existentes, heredando de ellas sus atributos y métodos que podrán utilizarse como si estuvieran definidos en la clase hija.


Polimorfismo

La técnica de polimorfismo de la POO significa la capacidad de tomar más de una forma o ser otra cosa al mismo tiempo


¿Qué son las excepciones en Java?
Una excepción “Exception” en Java es un evento que ocurren durante la ejecución de un programa, dicho evento interrumpe el flujo normal del programa. Existen dos tipos generales de excepciones en Java, las checked y las unchecked.


Tipos de excepciones
  • Excepciones sin marcar

    Las excepciones no marcadas no se comprueban durante la compilación. Significa que si su programa está lanzando una excepción sin marcar e incluso si no manejó / declaró esa excepción, el programa no dará un error de compilación. Todas las excepciones no comprobadas son subclases directas de la clase RuntimeException .
  • Excepciones marcadas

    Las excepciones marcadas se comprueban en tiempo de compilación. Significa que si un método lanza una excepción marcada, entonces debería manejar la excepción usando el bloque try-catch o debería declarar la excepción usando la palabra clave throws , de lo contrario, el programa dará un error de compilación..


Patrones de Diseño en Java.
Los patrones de diseño son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software que se repiten y que se presentan en situaciones particulares del diseño

  • Creación

    • Abstract Factory
    • Builder }
    • Factory Method
    • Prototype
    • Singleton
    • Object Pool
  • Estructura

    • Adapter
    • Composite
    • Decorator
    • Facade
    • Proxy
    • Bridge
    • Flyweight
  • Comportamiento

    • Command
    • Observer
    • Strategy
    • Responsability
    • Memento
    • Mediator
    • Template
    • Iterator
    • Visitor
    • State
    • Interpreter





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